【OPC沙龙 第6期】AI全流程赋能,重塑游戏生产线
6月25日,成都线下AI游戏沙龙圆满结束,70+游戏从业者齐聚星海OPC创业营,共同探讨AI如何进入游戏生产线,解决小团队研发效率难题。

这场沙龙有哪些看点?
内容干货,直击小团队核心痛点
从行业机会研判、立项选型方法、研发实战探索,到UI生产提效工具,四个维度由整体到局部逐一展开:
云栈(星合互娱战略分析负责人)——《AI游戏时代OPC的机会与路径》他说:AI改变的是游戏制作成本,而非游戏本身。当成本从10-50人压缩至1-5人,竞争从拼规模转向拼创意。由此为OPC带来三个机会:成为新平台第一批使用者、做好玩内容快速试错、将项目压缩至小团队规模。但AI解决的是“怎么做”,而“做什么”依然取决于人的判断。
麒麟子(忽然教育技术VP,操盘过170万+开发者生态)——《AI赋能游戏立项与小玩法选型》他说:在AI时代,决定成败的两个关键要素是数据和情绪——数据决定AI是否理解业务,情绪对应玩家的真实需求。通过多维度数据监控判断产品状态,在赛道选择上采用换题材加细分人群的策略,先广泛试错,再集中资源深耕。
豆神(海艺AI游戏制作人,20年+游戏开发经验)——《AI赋能游戏研发的实战经验》他说:3-4人团队可以完全脱离传统方法制作游戏,以策划工作台、美术生成网站、SeaStudio三套工具串联全流程。实践证明,策划和程序环节已被AI显著提效,但美术资源进入游戏工程的后处理环节,仍是目前最大的瓶颈。
烧鸡(星合互娱资深游戏客户端开发工程师)——《AI辅助游戏UI生产提效实践》他说:UI生产是全流程中最适合AI提效的环节。并在现场演示了团队开发的三件套工具——PS导出插件、网页标注工具、UI编辑器。从PS图层抓取到UI编辑器生成可调用组件,整个过程仅需几分钟。目前正探索自然语言调用组件和参考图转工程两个方向。
作为星合互娱、海艺互娱的领航人,圣心在活动现场进行了分享。结合团队过去一年多在AI游戏方向的真实实践,梳理了探索过程中的判断、踩坑与策略调整,希望帮助更多游戏从业者少走弯路。
他提到,团队曾尝试“一句话生成游戏”的方向,但实践后发现,这类结果往往“看起来像游戏”,却缺乏真正的可玩性与商业价值。基于这一经验,团队逐步调整策略:不再让玩法与美术同时试错,而是优先建立标准化美术资源,以相对稳定的资源体系验证玩法,再逐步迭代美术风格,从而避免判断失焦。
面向未来,圣心更看好两个方向:一是“以人为主、AI为辅”,由制作人承担最终判断、审美把控与系统整合;二是探索游戏“自运行”模式,通过AI降低用户介入成本,创造新的互动体验与内容生产方式。
圆桌对话,直面小团队真实困惑
圆桌环节围绕小团队AI落地展开讨论:工具选择、赛道判断、风格一致性、成都本地AI游戏生态等实际问题,嘉宾逐一给出可落地的建议。
自由交流,碰撞真实合作火花
会后热度未减,参会者与嘉宾持续展开深度交流。散场后,仍有许多伙伴意犹未尽,驻足洽谈合作意向,现场氛围热烈。
本场沙龙虽已落幕,但AI融入游戏生产流程的实践探索仍在持续。感谢所有嘉宾的倾囊相授,感谢合作伙伴的鼎力支持,更要感谢每一位到场的你。AI是工具,决定“做什么”的始终是人。期待下一次,我们再聚!
星海创业营持续招募中
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文章转自星海OPC创业营 2026年6月26日